Unity Oyun Geliştiricisi

Erman Onay

Oynanış, simülasyon ve performans odaklı Unity/C# oyun geliştiricisiyim. Pupple Pop'u yayınladıktan ve Café Manager'ı tek programcı ve tasarımcı olarak prototipten Steam v1.0'a taşıdıktan sonra, şu anda GrindWill Labs bünyesinde Internet Cafe 98'i birlikte geliştiriyorum.

Erman Onay portresi

CV seçenekleri

Dil ve fotoğraf tercihinizi seçin.

Seçilmiş projeler

Pupple Pop

GrindWill Labs'te üç kişilik bir ekiple birlikte geliştirilen, baloncuk tabanlı bir artımlı oyun.

Pupple Pop'u Steam'de Görüntüle
Rol
Unity Oyun Geliştiricisi ve Kurucu Ortak
Teknoloji
Unity 6 · C#
Platform
PC · Steam Deck
Yayın tarihi
7 Nis 2026
Pupple Pop oynanışındaki baloncuk simülasyonuPupple Pop ilerleme arayüzü

Sistemler ve performans

İlerleme, prestij ve ekonomi sistemlerini birlikte geliştirdim. Baloncuk yaşam döngüsünü ve çizim hattını; nesne havuzu, shader tabanlı çizim ve tek ortak materyal kullanarak aynı anda 1.000'e kadar aktif baloncuğu destekleyecek şekilde optimize ettim.

  • 17.000+ kopyadoğrudan Steam satışları + Humble Bundle dağıtımı
  • Genel değerlendirme: Çok OlumluSteam puanı
  • 1.000 aktif baloncuknesne havuzu ve shader tabanlı çizim

Metrikler Ağu 2026'da güncellendi

Internet Cafe 98

GrindWill Labs'te geliştirilmekte olan, 1998'de geçen bir internet kafe yönetim oyunu.

Internet Cafe 98'i Steam'de Görüntüle
Rol
Unity Oyun Geliştiricisi ve Kurucu Ortak
Teknoloji
Unity 6 · C#
Platform
PC · Steam
Yayın
Planlanan Kas 2026
Internet Cafe 98 kafe yönetim arayüzüInternet Cafe 98 PC kurma ve donanım arayüzü

PC simülasyonu ve herkese açık demo

PC kurma ve gelir simülasyonunu, zamanlama tabanlı manuel araştırma mini oyununu ve Defrag panelindeki PC optimizasyonu/güçlendirme rotasyon sistemini Unity 6/C# ile tasarlayıp geliştirdim.

  • 121 eş zamanlı oyuncu zirvesiherkese açık Steam demosu
  • 1.000+ istek listesi10 gün içinde
  • Herkese açık demo yayınlandıSteam

Metrikler Ağu 2026'da güncellendi

Café Manager

Sikitesens Lti. adı altında yayınlandı; prototipten Erken Erişim'e ve ardından v1.0'a kadar geliştirildi.

Café Manager'ı Steam'de Görüntüle
Rol
Tek Başına Oyun Geliştiricisi
Teknoloji
Unity · C#
Platform
PC · Steam
Yayın
EA 22 Tem 2025 · 1.0 22 Haz 2026
Café Manager kafe kurma oynanışıCafé Manager yönetim arayüzü

Tek başına geliştirme ve yayın

Kafe kurma, personel işe alımı ve performansı, müşteri simülasyonu ile servis akışını ve işletme ilerlemesini destekleyen arayüzü geliştirdim. Build, depot, branch, başarım, Steam Cloud ve demo yapılandırmasını kapsayan Steamworks entegrasyonunu ve yayın sürecini yönettim.

  • Prototipten v1.0'atek programcı ve tasarımcı
  • 12 arayüz dilitam sürümde desteklendi
  • Steamworks yayınıbuild, depot, branch, Cloud, başarım ve demo yapılandırması

Teknik prototipler

Bu projeler artık aktif geliştirme aşamasında değil; gösterdikleri sistem ve oyun motoru çalışmaları nedeniyle portfolyoda yer alıyor.

Train Cargo: NightShift

Unreal Engine 5.6/C++ ile tren sahası sistemlerini araştıran, birinci şahıs kargo taşıma prototipi.

Durum
Arşivlenmiş Unreal Engine 5.6/C++ prototipi
Rol
Unreal/C++ Oyun Geliştiricisi
Teknoloji
Unreal Engine 5.6 · C++
Platform
Windows PC
Train Cargo NightShift depo ve kargo oynanışıTrain Cargo NightShift gece tren sahası

Oynanış sistemleri

Birinci şahıs gece vardiyası kargo sahası simülasyonu için barkod ve katalog sistemleri, kargo ve eşya bileşenleri, taşıma-yerleştirme etkileşimleri, yerleştirme önizlemeleri ve geçen tren davranışlarını geliştirdim.

Increchipper

Arşivlenmiş Unity/C# sistem prototipi

Rol
Tek Başına Oyun Geliştiricisi
Teknoloji
Unity · C#

Toplanabilir poker fişi seviyeleri, yeniden yatırım, otomasyon ve dallanan bir yetenek ağacı içeren artımlı prototip geliştirdim.

Increchipper poker fişi oynanışı ve üyelik mağazasıIncrechipper dallanan yetenek ağacı

Existence Incremental

Bir haftalık Unity 6/C# sistem prototipi

Rol
Tek Başına Oyun Geliştiricisi
Teknoloji
Unity 6 · C#

Bir hafta içinde aşama açılımları, otomasyon, başarımlar ve kalıcı kayıt/yükleme içeren katmanlı bir ilerleme prototipi geliştirdim.

Existence Incremental boşluk ilerlemesi ve aşama pencereleriExistence Incremental katmanlı parçacık, atom ve molekül sistemleri

Geçmiş

Mevcut

GrindWill Labs
Unity Oyun Geliştiricisi ve Kurucu Ortak
Ağu 2025—Günümüz

Teknik odak

Birincil
Unity 6, C#, oynanış ve simülasyon sistemleri, profilleme, Steamworks entegrasyonu ve yayın operasyonları

Ek oyun motoru deneyimi
Unreal Engine 5.6/C++

Eğitim

Bilgisayar Mühendisliği Lisans Programı
Eğitim devam ediyor · Beklenen mezuniyet Haz 2028
Selçuk Üniversitesi

Önceki deneyim

Türkiye Petrolleri A.O.
Bilgi Teknolojileri Stajyeri
Eyl 2019—Haz 2020 · Lüleburgaz